문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자르반 4세 (문단 편집) === E - 데마시아의 깃발(Demacian Standard)[* standard는 깃발([[군기]] 軍旗)을 뜻하는 단어이기도 하다. WOW에서 쓰이는 길드 깃발 역시 영문명칭은 standard.] === || [[파일:jarvanIV_E.png]] || {{{#f0f0e7 '''기본 지속 효과''': 자르반 4세의 {{{#peachpuff 공격 속도}}}가 상승합니다. '''사용 시''': 자르반 4세가 지면에 깃발을 던져 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 8초 동안 깃발 근처 아군의 {{{#peachpuff 공격 속도}}}를 상승시킵니다.}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 55}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 860}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 80 / 120 / 160 / 200 / 240 {{{#mediumslateblue (+0.8 주문력)}}} }}} [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 버프 범위: 600 }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 피해 반지름: 75}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0059/ability_0059_E1.webm, width=320, height=180)] || '''기본 지속 효과'''는 자르반의 공격 속도를 항시 증가시켜준다. 소소하지만 스킬을 한 번 돌리고 나면 기본 공격밖에 할 게 없어지는 자르반의 지속딜을 보충해 주는 준수한 효과. 참고로 스킬을 시전하더라도 기본 지속 효과의 공격 속도 버프는 없어지지 않는다. 즉, 자르반이 깃발 주변에 있으면 공격 속도 버프를 두 개 중첩하여 받을 수 있다. ---- '''사용 효과'''는 지정한 위치에 깃발 하나를 떨어뜨려 적중한 적에게 마법 피해를 입힌다. 깃발은 8초간 지속되며, 자르반을 포함한 주변의 아군 모두에게 공격 속도 버프를 제공한다. 깃발은 유닛으로 판정되어 주변 시야 확보가 가능하며,[* 이 유닛 판정 때문에 한 가지 사소한 주의점이 있는데, 와드처럼 지형지물 안에는 설치되지 않고 주변의 땅으로 밀려난다. 급한 상황에서 아무렇게나 사용하다가는 깃발이 의도치 않은 위치에 떨어져 깃창을 실패하는 경우가 생길 수 있다.] 소환사 주문 순간이동의 대상으로도 지정할 수 있다. Q 스킬과 마찬가지로 단독 사용시 별 의미가 없어진다. 나름 대미지와 AP 계수가 준수한 데다가 선딜레이가 전혀 없는 즉발 스킬이지만[* 순수하게 스킬vs스킬로만 비교하면 [[신드라]]의 어둠 구체(Q)의 상위 호환이나 다름없는 성능의 딜링기인지라 칼바람 나락이나 우르프 모드 등에서 예능 빌드로 AP 트리가 쓰이기도 한다.] 애초에 자르반이 포킹 챔프도 아니고 AP 계수를 받는 스킬이 이것뿐이라 주문력을 올리는 챔피언은 더더욱 아니기에 정말 의미가 없는 스킬. 나름 노딜레이+높은 깡딜에 높은 계수라는 우수한 스펙에 공속 버프까지 덤으로 얹어주었음에도 불구하고, 실전에서의 입지는 깃창 연계기를 위한 재료 이상도 이하도 아니다. 그래도 정글 자르반은 1레벨에 이 스킬을 먼저 찍는다. 시야 확보 기능을 이용해 인베이드에 대비할 수 있고, 자신과 아군의 공격 속도를 증가시켜 첫 캠프 리쉬 속도를 높일 수 있기 때문. 덧붙이자면, 자르반의 핵심인 깃창 콤보는 2레벨부터 완성되기 때문에 1레벨 타이밍에는 무리한 인베이드나 교전을 피하는 것이 좋다. 이후에는 공격 속도 증가 버프와 깃창 콤보의 지속적인 사용을 용이하게끔 해주는 레벨당 재사용 대기시간 감소를 주목해 용의 일격에 이어 두번째로 마스터한다. 깃발의 공격 속도 버프도 엄연한 아군 지원 효과이므로 마법 룬 콩콩이의 트리거가 될 수 있다. 아군 주변에 깃발을 꽂으면 콩콩이가 아군에게 보호막을 씌워 주며, 깃발로 상대를 맞히면 콩콩이가 적에게 날아가 추가딜을 넣고 바로 다시 주변의 아군에게 날아가 보호막을 준다. 스킬 하나로 콩콩이를 2번 발동시킬 수 있는 셈. 게다가 지속 시간도 8초로 넉넉해 사실상 그 시간 내내 아군에게 콩콩이 실드를 줄 수 있고 소소한 공격 속도 증가 역시 덤이다. 자르반이 간혹 서포터로도 기용되던 이유. 여담으로 이 스킬은 사거리 밖에 마우스 커서를 두고 사용해도 해당 위치까지 걸어가지 않고 [[징크스]]의 와작와작 뻥!(E), [[신드라]]의 어둠 구체(Q)처럼 제자리에서 최대 사거리로 시전된다. 신드라의 Q - E / E - Q처럼 자르반도 깃창을 편하게 쓸 수 있게 해주는 옵션이다. 멀리 이동하려고 깃창을 쓰는데 급하게 쓰다가 바깥쪽을 지정해버리면 창깃이 나가거나 창만 나가고 깃발은 설치가 안 되는 불상사가 벌어질 수 있기 때문. 성능과는 별개로 시전시에 어색한 느낌을 자주 주는 스킬인데, 투척시에 깃발이 위로 올라가는 모션이 끝나기도 전에 목표지점에 깃발이 나타나기 때문에 시전 과정에서 2개의 깃발이 동시에 존재하는 순간이 존재하기 때문이다. 특히 대회에서 시점을 멀리 떨어뜨려 놓은 상황에서 두드러진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기